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神算子周刊Anson的日志|Anson's Blog |
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11/5/2009 [Post]传统出口企业几乎都做错B2C运营今天听到一个朋友说他准备跳槽到新东家,公司名字可能大家都知道,是国内一家大型家电零售企业。于是便看看这个B2C网站给朋友一些意见,也许是网站新上线不久,进入网站第一感觉还是像个企业网站,用户体验不够理想,支付方式单一、价格与同类网站缺乏明显竞争力,在表面上看有不少纯体验的问题可以进行改进。但这些不是一个B2C网站的核心问题,核心问题是现在几乎所有的传统大型企业都做错了B2C。 一二三的B2C: B2C盈利从各环节附加值而来: B2C的最终成功在于各环节的有机整合: 11/2/2009 [Post]为什么这么设计:Google Wave虽然不知道这款产品以后是否能成功,但是她的交互方式以及设计思想,还有很多值得我们学习的,下面我们就来详细的看看。
一.布局 Wave界面布局和理念设计是真正的一页式体验,所有的操作都是一个页面完成。而在web产品中一页式体验最常用的就要数Email产品了。而Gmail更是将之发挥到极致。至于SNS产品譬如,Facebook首页和Twitter首页其实也是一页式体验的典型代表。 下面是几张不同应用的布局对比 由上面的布局对比我们可以看出,Wave是介于IM、Email、Twitter之间的一种全新的产品。不仅技术上采用了最新的HTML5,而且这种三列的布局明显是为了大屏幕,宽屏幕设计的。 二.交互细节 1.滚动条 当我最开始使用wave的时候,觉得最有意思的就是这个滚动条,虽然这种滚动条好像曾经在那个软件上看到过,但是出现的Web产品上还是第一次看到。 由于现在屏幕越来越大,那么就意味着传统滚动条的整体就越来越长,拖动还还好,但是要点击向上和向下箭头确实不是一件很容易的事情,每次一次点击,鼠标都要移动很大的距离。而Wave的滚动条,把向下、向上和拖动合并到一起,这样就能很好的解决这个问题,再加上拖动的算法,设定一个阀值,这样一般情况下用户之需要传统滚动条一半的距离就可以完成整个内容的拖动操作。 2.区块缩放 Wave中的每个区块都是可以缩小的,缩小以后会自动到顶部,当你最小化后的区块,不是直接最大化,而是显示出缩小后的操作界面,你可以直接在这里进行对区块内容的操作。这点设计十分类似于Windows7的Superbar。在这个时候你每开一个Wave就相当于一个新的窗口,这样就你可以快速的切换几个主题进行交互。初始的布局很适合新用户,当用户变成中级用户以后,就会发现初始的这种布局很有限制性,那么这种最小化的方式就很适合为中级和高级用户使用。 3.选项 在左上角的Navigation区域中,当鼠标悬浮到一个选项的时候最右侧会出现一个箭头,单击箭头会出现快捷操作,Movie Up,Movie Down,Set color。虽然这种悬浮快出现经常看到,但是一般都是在客户端或者表格操作中。在左侧导航确实很少。说到表格操作,通常的设计是把譬如编辑,删除,更新。默认不出现,当悬浮的时候直接出现,这三个操作的名字。我觉得这种设计很容易干扰用户,而wave这种把所有的操作隐藏到一个小箭头下就非常好,既可以完成操作,又不会干扰用户,而且便于以后功能扩展。 三.Wave到底带来了这么? IM是对真实聊天的一种模拟,Email是对真实信件的模拟,这两种产品做得再好也只是模拟而已。而搜索引擎则不一样,他不存在与真实世界,他只存在于互联网,他是互联网中原生态的产品。同样,Facebook也是如此,Twitter也是如此。那么Wave呢?,其实Wave也是如此。Facebook和Twitter被誉为是Email的升级产品能,甚至有言论说Email会消失等等。那么Wave呢?属于IM的升级产品?还是Facebook和Twitter的升级产品?现在还真的很难看出,但是无论怎样Wave是一种全新的人和人之间的沟通工具或者说是沟通模式,而这种沟通模式只存在于互联网。google search是:机器->信息;而google wave是:人->信息 10/26/2009 哦耶,msn有twitter的机器人了TwitOnMSN (http://www.twitonmsn.com) 是一个由Group.im提供的twitter im客户端服务,准确的说应该是一个Twitter的Msn机器人。
添加twitonmsn@live.com为你的Msn好友,之后“Help”一下绑定你的账号,绑定账号的方法有两种,一种是通过其发给你的链接使用Oauth的方式验证;另外一种方式就是直接发送一条Msn消息:“signin 你的用户名 你的密码”(用户名和密码间有空格) 功能特点:
当然在国内使用最大的好处是不用翻墙 类似服务: 如果你使用Gtalk,也可以使用Tweet.im,另外还有Twip.me(Updated:twip.me已无法访问) Updated1:也可以使用BlackDream推荐的http://twitalker.appspot.com/ 10/21/2009 [Post]用户体验——真实的贡献还是洗脑运动?1)到目前为止,用户体验的贡献是含糊的,隐晦的。我们不得不说,虽然创造这个概念的几个人的本意是好的,但是实践证明,现有理论框架的作用难以量化。比如今天有同事在部门培训上提到:用户体验设计的效果可能一下子看不出来,但是从长远看,它肯定是有用的,并引用某购物网站因为改进登录设计(允许不注册用户也能登录)的例子说明,好的可用性能为客户带来年增3亿美刀的利润。但是我要质疑的是,这个改进是基于该网站本身具有的庞大用户群进行的,很显然,庞大的用户数放大了用户体验设计的效果。同样的改进,假设针对的是一个没多少用户的小破网站,肯定不会有这种效果。那么,我们计算用户体验到贡献时,自然应该考虑用户数的影响。当然,实际情况中的影响因素可能更多,反过来说明我们对用户体验设计的贡献缺乏定量计算方法和有说服力的见解。 2)用户体验似乎包含用户研究、交互设计和可用性评估这三个过程。但是又不完全是。广义的用户体验甚至包括视觉设计、品牌设计、交互设计、产品质量控制、售后服务等很多方面,以至于有人称之为“全方位用户体验”。但是从实践的角度看,要在项目中实施全方位用户体验是不可想象的。因此这一提法不具备可实现性。 3)用户!用户!!用户!!!我们习惯于宣称自己是做用户体验的,并在与他人争论时总是说“用户可能认为这项设计如何如何”,但是恰恰缺乏的是对用户所做事情及其引发的喜怒哀乐的同理心。不做充分的用户调查,凭空臆想用户会如何操作,自以为很了解用户的心理,这是UE们最常见的心态。以下的一篇文章,说明先入为主的想法是多么可怕,见《纠正自己几个关于电子商务平台的偏见》。 另一方面,用户中心的设计(UCD)一定是始于用户研究并贯彻设计和研发过程始终的,这个观念对很多具有程序员思维的UE来说还很淡漠。我今天听到产品经理的一种典型论调是:这套理论确实听上去很美,但是你能给我提供什么产出物?!这个问题提的很尖锐,确实值得我们深思。软件工程自有其一套成熟的体系,你现在非要提什么用户为中心的设计,OK,那你至少要告诉我这套理论比传统的面向对象设计、基于用例的设计、敏捷开发等等有什么优势吧。 以上这段思考是想说明,为什么程序员不接受UCD的理念,因为这套理念主张用户研究应该主导整个设计过程,而程序开发只是一个辅助阶段,这是明显降低软件工程理论的重要性。因此我认为:在UCD中间的C(centered)没有消失以前,交互设计师和程序员之间的C(combat)也将继续进行下去,除非我们能想出变通的方法。 4)今天听了几个新名词,与我一直以来的思考有某些相似处,一个是可用性经济学,一个是用户体验管理,记下来。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 最后要说,用户体验理论和实践的很多方面需要进一步细化。现有理论太大太空,缺乏操作性,给人一种不证自明或者放之四海而皆准的感觉,而能产生这种效果的东西只能被叫做信仰而不能称之为科学研究。用这样的东西来和别人交流,说好听了叫“普及知识”,难听一点的说法是“洗脑”。 10/5/2009 射手男和射手女爱情配对指数配对评分:80 相当理想的一对 如果两个射手座结合,充满刺激的事情和活动会骤然增加。但所有的事情都只是生活的调剂品,无论怎样都不会使你们产生隔阂。即使你们互相怄气甚至对骂,种种不愉快也会很快烟消云散。 射手座:射手座 谈情必读: 射手座VS.射手座 9/30/2009 [Post]网站背后是行业这几年,我遇到过各种各样神奇的客户.最典型的就是这样的: 这个世界上真的有很多人就是一拍脑袋,就做出一个决定的.通常在电视和报纸上,拍脑袋是能出来好主意的.不过它并不发生在现实中,尤其是你身上. 我经常和客户讲,一个网站,背后其实是一个行业;做一个网站,不可避免的要进入一个行业.而这个行业,还往往不是你最开始看见的那个. 门户站做的不是门户,是媒体; 图片站做的不是图片,是存储; 下载站做的不是下载,是捆绑; 点评站做的不是点评,是分类信息; 旅游站做的不是旅游,是票务; 社交站做的不是社交,是游戏. 看清了一个网站的行业本质后,也就知道这件事情的水深水浅. 那些披着2.0的皮的新式玩意儿,最终都会落脚到一个俗不可耐的行业里边去. 你对这个行业的了解程度和你的团队在这个行业的执行力则决定了这个网站将来能发展成为什么样子. ================= 关于门户多说一点. 门户的本质是媒体.媒体的商业模式是通过广告挣钱. 广告分两大类,品牌广告和联盟广告. 如果你做的是一年挣个十万就乐翻了的站,那么联盟广告可以试试,但是真正挣钱的却是品牌广告. 联盟广告靠pv,品牌广告靠影响力.这就是为什么MOP做门户没多少品牌投广告的原因. 如果你要做门户,那么一定要当成媒体来做,从小培养影响力.如果觉得自己没那个金刚钻,趁早换方向. From: easyid.cn 9/22/2009 近期关注的一些小消息Sheik 写道 "SkyDrive Manager原本是一位台湾同胞设计开发的,程序体积很小,功能却不弱。可惜的是这位原作者由于某些原因停止了对它的后续开发,而且SkyDriver官方网站改版后程序就失效了。好在作者公布了源代码,出于对TA的敬仰,国内开发人员zhanjie接下了SkyDrive Manager的后续开发工作。除了功能上的进一步完善,zhanjie还尝试着建立一种论坛共享网盘的机制。 程序下载请点这里,运行时需要Microsoft .NET Framework 2.0环境支持,请在此下载。欢迎有兴趣的同学一起来参与SkyDrive Manager的后续开发!" PS:网盘用了很多个,最后还是用QQ的和开心网的。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- PS:看来要把自己的python功力再提升一个层次了。个人还是非常喜欢python的。今年KJ貌似没举办python的聚会嘛。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 《法制晚报》的一篇文章详细描述了中国网络敲诈的产业链,枪手替公关公司骂人月赚万元。 很多骂人或攻击别人的“业务”都是一些小型网站委托到公关公司。网站会先给公关公司一些资料,让他们去熟悉一个企业。公关公司找到写手写出文章,并通过网站定稿后,找一些电脑高手去贴,可以利用技术无限量地贴到各个不同的网站。不过他们在贴之前,这种文章都要由委托的网站先独家发表,而帖手在贴的时候都会标明从哪个网站转载来的。之所以标注出处,是为了被骂的企业或个人能够顺着线索找到委托的网站进行交涉。而当有被骂的对象找到网站时,网站往往会将其推到公关公司,由公关公司与被骂的对象签订公关协议,删除帖子并刊登一些正面的文章。这种公关活动的费用一般在十万到几十万不等,主要还是看对方的经济实力。 PS:这年头骗子和无赖都升级了,要与时俱进啊 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 作为SAS Institute公司的四位创始人之一,60岁的John Sall完全可以颐享天年,无需再工作了。《福布斯》杂志估计他的净资产为31亿美元,超过乔治卢卡斯和斯皮尔伯格。John Sall早年是SAS的首席开发者之一,但后来他的兴趣转向了计算机的图形可视化。他启动了数据可视化项目JMP (读作Jump),取“John's Macintosh Project”的首字母。 至今他仍然担任该项目的首席架构师。JMP于1994年发布了第一个Windows版本,在它的25万用户中多数是在Windows上运行JMP,此外还有少数的Mac和Linux用户。JMP主要为科学家、工程师和遵循六西格玛标准的工厂主管使用。他们主要用其从实验中记录数据,或进行质量控制统计。JMP开发团队有100人,其中20名是编程人员。Sall称JMP是一个有趣的产品。 PS:最近开始用SAS和SPSS等软件,才发现这位大佬。敬佩之至啊。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- "Wallstreet Journal的博客称,微软和雅虎签订搜索广告合作协议后,谷歌开始考虑将搜索领域的优势扩展到企业软件、网络视频和在线医疗保健等领域。业内人士指出,谷歌应当通过收购达到其目的,并列出谷歌应当收购的5家公司: PS:google在中国还是任重而道远啊,开复同学也跑路了。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- "易IT博客报道,Google官方博客称,Google推出Google Fast Flip,你可以像读报纸那样通过新闻网页的截图来阅读新闻的首页(简介),如果对新闻感兴趣,可以点击进入新闻的实际页面。或许这是Google和新闻出版商一种调和争端的方式?" PS:媒体公司难得这么团结啊。 8/22/2009 三国杀中的人生哲学1.时刻保持+1马的距离,这样真正惦记你的人会骑着赤兔来找你的,而不是只因顺手就被杀一下~ 7/30/2009 [Post]Google 广告系统解密如果要问全球最简单的广告系统是什么?那答案也许就是 Google 的在线广告系统。的确,你只要交了钱,来自无数网民的和你的线上业务有关的关键词点击就会自动和你的排名广告匹配起来,你不但可以坐等商机(这是百度的广告语),但可以量化到每个点击和你的销售有什么关系。 但如果问全球最复杂的广告系统是什么?那答案恐怕还是一样,组织全球每月千亿次的关键词点击和百万企业广告客户,让一切流畅无误,并且还要保证杜绝各种排名欺诈、点击欺诈和作弊的行为,这绝不是一件普遍的事。或者说,这需要 Google 建立一套常人难以勾画全景的超级系统,以及与之匹配的难以穷尽的规则体系。 没错,近年来,无数的搜索引擎优化者和搜索引擎营销人员,都试图理解 Google 的广告系统是如何运转的,不客气地说,鲜有人能够以窥全貌。SEM WATCH 特约评论员邓少炜为我们解答了这一切。 图示
详解 关于搜索者 可能是任何人,但主要是两部分,一个是在浏览网页时看见 Ads by Google 广告点击的内容网络用户;另外一个是在用 Google 搜索关键词是点击广告的搜索网络用户。 关于 Google 左上角的图画的最小,但其实是最复杂的搜索算法,惹的全世界众多 SEOer 无时不刻的关注。右上角的图其实就是防作弊的图,注意点击率和展示次数也是他防作弊的因素之一,图里有显示 IP,但个人猜测似乎如 MAC 地址等等都是他的因素之一,想在 Google 面前作弊,小心你的帐号被封。 左下角和中下的两个蓝色框显示:
关于广告(内容广告和搜索广告) 不要混淆搜索机器人和媒体合作机器人, 前者是为 Search,为你的搜索引擎排名负责; 后者是为 AdSense,为你的广告服务负责。 关于秘密算法 秘密呢,只有 Google 自己知道四个算法黑盒子里到底是什么东西,因为每个算法都被高度机密保护了,同时还在不断的调整以提高三方(Google, Advertiser, Publisher)的收益率。也许你昨天知道的东西,今天已经被改变了,你需要不断的关注 Google 站长论坛,虚心学习,并且还要自己试验结果。 关于 AdWords 广告商成本 免费市场:广告竞争度决定,越受欢迎出价越高。 广告商设定预算:每月最少花费 广告商设定预算:每日最大花费 部分AdWords 广告商经常同时运作广告 —> 对搜索结果出更高的价格 —> 对内容网络出更低的价格 Google AdWords 用户在内容广告上的出价会比搜索广告上的出价低很多,因为搜索广告的流量比内容广告的更有价值。 当然,也有广告商回去选择内容,因为他们觉得内容相关的流量能带来更高的转化率。 关于 AdSense 发布者支出 支付算法决定了流量获得成本,最终决定 AdSense 程序的成功。如果 Google 支付太多,他们就赚不到钱,如果 Google 支付太少,发布广告者质量就会下降,他们回去寻找其他选择。 最低可接受的 AdWords 出价是0.05美元 最低的 AdSense 支付是0.01美元 因此,最小的 AdSense 支出也要20% 付费的合作者们受到更高的广告收入报价 – 80%?有些人甚至说 Google 里面甚至还有亏本主义者,愿意百分百完全付出。 Google 会通过支付高额的每次点击收益来奖励高点击率么? 是么?不是么?广告应该被迅速的卖完,这样就可以引出更多的广告主的美元。 如果是这样的话,那 AdSense 合作者们就会想办法去移除表现差的广告,进一步增加每次点击的收益。 我在站长世界发现: 存在很多没有利润的 AdSense 页面 ,我也发现高点击率=高每次点击收益的讨论,还有在DigitalPoint 上发现的基于自然排名的支付 毕竟,付费的广告商们会去支付那最高的百分比,并且他们的点击率也会变成最小的 0.5%。 关于今天的AdSense支付理论 1. 出价是最重要的,因为首先是钱 2. 价值因素 - Google对页面价值的感知
3. 展示次数 – 增加流量 4. 高点击率 = 高价值(对 Google 和 AdWords 用户都是) 5. 付费 AdWords 用户获得特殊机会。 参考文献在这里 本文版权归 SEM WATCH 所有,转载请注册出处。 7/27/2009 电子商务支付流程设计的12个常见错误原文:Losing Customers at the Register:12 Checkout Blunders 作者:Linda-Bustos 译者:耿人杰 ———————————— 全文的分割线 ————————————— 这篇文章来自Palmer Web Marketing的Justin Palmer的投稿。由于他的观点和技巧对在线零售商相当有价值,所以我们很高兴他能将自己的实践分享给Get Elastic。你可以从他的25个系列方式里了解更多内容。如果你订阅了Get Elastic,你也会想订阅Justin的feed的。 我们都听过这样一句话:“你只能尽可能加强你最薄弱的环节。”对许多电子商务服务商来说,无论大小最薄弱的环节总是在支付环节。在最关键的环节犯错误通常要付出巨大代价,而且是完全没有必要的。在下面的内容中,我总结了我见过的12个最常见的支付错误。 1.不友好的信用卡出错信息 信用卡被拒绝通常是很令人尴尬的事情,即使是在网上也是如此。你是如何优雅的处理那些错误提示的呢?不幸的是,网站的出错信息通常是程序员写的,他们通常不会考虑用户的情感需求。 当处理这些出错信息时,给出一个可能的解决方法。如果错误是基于无效的CVV代码,那么用图展示给用户看在卡上的哪里可以找到这些代码。如果错误是账单地址不符合,建议让用户检查他们的信用卡状态并确认账单地址。最重要的一点,在用户可能需要帮助的地方显示用户服务联系方式。 2.登录 许多用户厌恶记住额外的用户名和密码。除了这个原因外,你也将会面临老用户在一系列购物后忘了他们的登录信息等情况。当然,你会提供密码找回功能,但如果用户的email不能正常工作或已经无法接入了,这时他们将束手无策。基于这些原因,提供用户一个来宾(guest)支付选项,来宾支付不需要创建帐户信息。当订单过程结束后,你能提示用户是否为下次购物创建一个新帐号。 3.默认信用卡类型选择 这是我的一个最大的怪毛病。现在我认为自己对于在线购物相当有经验了,因为我在这个行业工作。但你不知道我曾经多少次因为在输入我的万事达卡号后没有更改信息卡类型而遭到服务拒绝,默认的信用卡类型选项是Visa!更好的做法是基于卡号自动识别信用卡类型(就像Paypal所做的那样)。 4.取消按钮 当我看到“取消”按钮并列放置在“提交订单”按钮旁时,我总是暗暗偷笑。不要让用户能太过轻易的取消订单。一个取消按钮就相当于问用户“你真的想购买它吗?”。 5.向上销售和交叉销售 一般情况下有时间和地点提供给交叉销售,但如果在结帐时就风险太大了。太多的选项可能给用户自相矛盾的选择,这将导致他放弃购物。通常来说,一旦某人来到了购物车结帐,就应该停止一切营销和推销活动。 6.免责声明,解释和警告 最近,我查看了一个在线礼物商店网站。当在最后点击“完成订单”按钮时,我被告知“IP地址因为安全问题已被记录”。坦白说,这个免责声明是必要的吗?虽然这可能可以制止诈骗(但我表示怀疑),但这个不必要的信息只会在我的心里留下隐私可能被侵犯的阴影。其他不必要的免责声明包括“点击预订按钮超过1次将导致两次收费”(你需要的是解决这个问题而不是解释它!)和“产品目前无货”(或许你应该在网上显示精确的库存情况)。作为一个基本原则,让免责声明出现在必须的地方。如果它有可能让用户再次思考他们的购物选择,那就去掉它! 7.不安全的页面错误 这可能是最有可能被预防的结帐错误,包括技术因素或使用不安全的页面元素(图像、javascript文件等等)。当这样的情况发生时,一些浏览器诸如IE,喜欢警告用户“这些页面包含不安全的元素”。当你准备进入你的个人支付信息界面时,这不是一个令人愉快的讯息。为了防止这样的情况发生,确保经常用能显示这些警告的浏览器使用一下你的付费流程。 8.只有一种支付方式 如果身上没有现金但又不能刷卡消费时你会不会愤怒无比?当网站只能接受信用卡消费时许多用户会感到相似的挫折感。可选的支付方式最近已经成为用户的一种期望,包括Paypal,e-Checks,BillMeLater和Google Checkout等。加入一些另外的支付方式可以从长远角度预防购物的流失率。 9.终结于收据页面 很多购物流程都终结于收据页面(receipt page),这很令从业者羞耻。相比在浪费在订单确认页面的“谢谢订货”等总结性发言,为什么不进一步继续服务你的用户呢?加上一个“推荐给好友”表单、展示顾客服务的常见问题或要求顾客完成调查报告等等。 10.隐藏额外的费用 没人喜欢在最后一秒看到额外的费用。确保所有相关的费用和税费都已经在之前已经显示了。 11.没有明显的800电话 人们喜欢通过和人交流后再买东西,所以顾客总是喜欢有人能立刻在他们有疑问时回答他们的问题。当然不是所有的用户在看到800电话时都会拨打,但这只不过是提供一种信任的感觉。 12.产品缺货 顺便说一句,是已经卖完了!令人惊奇的是,一些在线支付要等到用户开始生成购买进程时才告知用户缺货。产品的库存情况应该在产品页面和购物车里随时可见。任何程度的延迟都将惹恼你的顾客。 避免在结帐时发生错误是电子商务的首要问题。不要仅仅生搬硬套我的观点,仔细地测试你的网站。用Google的网站优化工具,进行A/B测试来改善你的支付功能,这并不复杂也并不昂贵。 |
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